الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي) لقد اجتاحت التكنولوجيا العالم, إحداث ثورة في الطريقة التي نختبر بها الترفيه والمحاكاة الغامرة.
في هذه المقالة, سوف نتعمق في الاختلافات بين اثنين من الشعبية كرسي البيض VR خيارات: الواقع الافتراضي 360 كرسي وكرسي VR الحركة. يوفر كلا الكرسيين ميزات ووظائف فريدة, توفير تجارب الألعاب المختلفة.
سيساعدك فهم الفروق بين هذين الكرسيين على اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن أيهما يناسب احتياجاتهم وتفضيلاتهم بشكل أفضل.
ما هو الواقع الافتراضي 360 كرسي?
ال كرسي الواقع الافتراضي 360 درجة يوفر قدرة دوران كاملة 360 درجة, تمكين المستخدمين من الدوران والالتواء في أي اتجاه داخل البيئة الافتراضية.
إنه بمثابة امتداد مادي للعالم الافتراضي, توفير 1-2 لاعبي لعبة الواقع الافتراضي مع شعور واقعي بالحركة والحرية.
عادة, يتضمن هذا الكرسي دورانًا رأسيًا ودورانًا أفقيًا.
رَأسِيّ 360 تناوب
يشير الخيار الرأسي إلى قدرة الكرسي على الإمالة أو التدوير لأعلى ولأسفل, السماح للاعبين بتجربة الحركات في اتجاهات مختلفة.
وهذا يعزز الشعور الغامر بالوجود في بيئة افتراضية حيث قد تحدث الإجراءات فوق أو تحت مستوى عين المستخدم.
أفقي 360 تناوب
الخيار الأفقي, على الجانب الآخر, يتضمن قدرة الكرسي على الدوران أو التدوير من جانب إلى آخر (داخل 180 درجات) أفقيا.
يتيح ذلك للاعبين الالتفاف ومواجهة اتجاهات مختلفة داخل الفضاء الافتراضي, توفير تجربة أكثر واقعية وتفاعلية.
إيجابيات وسلبيات الواقع الافتراضي 360 كرسي
الايجابيات | سلبيات |
360-درجة دوران الجسم كله | فقط 1-2 اللاعبين المتاحين في وقت واحد |
الإحساس الواقعي بالحركة الرأسية والأفقية | من الصعب التخصيص لمزيد من المقاعد والأنماط |
تحسين محاكاة الألعاب والمشاركة | فقط 1-2 اللاعبين متاحون في وقت واحد |
شعبية لدى الشباب | استهلاك عالي للطاقة |
ما هو كرسي الحركة VR?
هذا كرسي محاكاة الحركة VR مجهز بمحركات ومشغلات تعمل على مزامنة الحركات مع البيئة الافتراضية, تكرار أحاسيس التسارع, تباطؤ, والاهتزازات.
ويهدف إلى توفير أكثر من عشرات من لاعبي الواقع الافتراضي مع لعب نابض بالحياة من أعلى وأسفل أو من جانب إلى آخر في وقت واحد.
مع تصميم Movie Power, يتضمن هذا الكرسي ذو الكرنك والأسطوانة الكهربائية مجموعة من الآليات اليدوية والمحركات لتوفير ردود فعل الحركة في تجارب الواقع الافتراضي.
كرنك
غاية: عندما يدير لاعبو الواقع الافتراضي ذراع التدوير, سيتم ترجمة هذه المدخلات إلى حركة داخل البيئة الافتراضية. يمكن تشغيل آلية الكرنك يدويًا وتعمل على توفير عنصر ردود فعل مادية للمستخدم.
الوظيفة: يمكن لآلية الكرنك محاكاة إجراءات مثل فتح الباب, تدوير العجلة, أو أي نشاط آخر يتطلب مدخلات دورانية.
اسطوانة كهربائية
غاية: من المحتمل أن يتم استخدام الأسطوانة الكهربائية للحركة الآلية والتحكم فيها داخل الكرسي.
الوظيفة: يمكن للأسطوانة الكهربائية إنتاج حركات خطية أو دورانية, تسيطر عليها إلكترونيا. يمكن لهذا محاكاة مجموعة متنوعة من الحركات مثل التسارع, تباطؤ, الاهتزازات, أو إيماءات محددة بناءً على السيناريو الافتراضي.
إيجابيات وسلبيات كرسي VR Motion
الايجابيات | سلبيات |
يمكن تخصيصها لمزيد من المقاعد والأنماط | 3+ قد تتطلب المقاعد مساحة أكبر |
مناسبة لجميع الأعمار | الاستخدام المطول قد يسبب عدم الراحة |
مشهور لدى العائلات أو الفرق | ليست مثالية لجميع الألعاب, مثل السفينة الدوارة |
دقة عالية والاستجابة | بدون تجربة دوران 360 درجة |
ما هي الاختلافات: الواقع الافتراضي 360 كرسي مقابل. كرسي الحركة VR
بينما تهدف جهازي VR Egg إلى توفير انغماس أكبر في تجارب الواقع الافتراضي, هناك بعض الاختلافات الأساسية.
فئات | كرسي الواقع الافتراضي 360 درجة | كرسي الحركة VR |
تأثير ديناميكي | 360-منصة دوارة بدرجة | 3-منصة ديناميكية المحور |
اللاعب متاح | لا أكثر من 2 | 1/ 2/ 3/ 4/ 6/ 8/ 12/ 16/ 24 |
حزام المقعد | 6-نقطة | معيار |
وحدة التحكم | لا | نعم, 3 خيارات متاحه |
خيارات مخصصة | لا | نعم |
استخدم حالات | مناسبة للمناظر البانورامية, مثل ألعاب السفينة الدوارة | متعددة الاستخدامات لمحتوى الواقع الافتراضي, مثل ألعاب الرماية |
لكن, تكمن الفروق الرئيسية في الطريقة التي تحقق بها هذه الكراسي الانغماس, طريقة الانخراط, وتطبيق اللعبة.
مستوى الغمر
الواقع الافتراضي 360 يركز كرسي التناوب في المقام الأول على توفير مجموعة واسعة من الحركات الدورانية, السماح للاعبي الواقع الافتراضي بالدوران جسديًا بزوايا رأسية وأفقية.
بينما كرسي Motion VR, يُطلق عليه عادةً أيضًا كرسي البيض ذو المقعدين VR, يستخدم المحركات والمحركات لتوليد الدوران والاهتزاز الجسدي.
مشاركة المستخدم
يركز الكرسي ذو الرؤية 360 درجة بشكل أساسي على الاستكشاف البصري, السماح للاعبين بمراقبة أي شبر من العالم الافتراضي والتنقل فيه.
في المقابل, هذا الأخير يسمح للاعبي الواقع الافتراضي بالانحناء جسديًا, مراوغة, أو يميل إلى الأفعال, إضافة مستوى جديد كليا من المشاركة.
تطبيق اللعبة
يعتبر كرسي VR 360 درجة مثاليًا للتجارب السلبية, مثل مشاهدة مقاطع فيديو بنطاق 360 درجة أو استكشاف البيئات الافتراضية. وهي مصممة للتجارب التفاعلية, مثل محاكاة الطيران والقيادة, والوقايات الدوارة الافتراضية. تم تصميم هذه الكراسي خصيصًا لإشراك المستخدمين في سيناريوهات ديناميكية ومثيرة لضخ الأدرينالين.
على الجانب الآخر, تعتبر كراسي الحركة VR مناسبة تمامًا لألعاب الرماية, السياحة الافتراضية, رواية القصص غامرة, والإرشادات المعمارية.
أيهما أفضل?
يعتمد تحديد الكرسي الأفضل على التفضيل الشخصي والاستخدام المقصود.
إذا كان الفرد يسعى إلى تجربة أكثر غامرة بصريًا ويقدر حرية استكشاف العالم الافتراضي من خلال الحركات الدورانية, الواقع الافتراضي 360 سيكون الكرسي هو الخيار المثالي.
لكن, إذا كان شخص ما يرغب في المزيد من الانغماس الجسدي والحسي, مع القدرة على الشعور بالتسارع والتباطؤ المرتبط ارتباطًا وثيقًا بالمحتوى الافتراضي, سيكون كرسي VR Motion هو الخيار المفضل.
خاتمة
ختاماً, توفر كل من ماكينات الواقع الافتراضي 9D Egg Machines طرقًا فريدة لتعزيز تجربة الواقع الافتراضي. يعتمد الاختيار بين الاثنين في النهاية على التفضيلات الفردية, المساحة المتاحة, والميزانية.
بغض النظر عن الاختيار, قوة الفيلم, مصنع كرسي البيض VR, تقرب عملائك خطوة واحدة من تجارب الألعاب الغامرة التي لا تُنسى.
لذا, سواء اخترت حرية الدوران للواقع الافتراضي 360 الكرسي الدوار أو الأحاسيس الجسدية التي يوفرها أفضل كرسي VR Motion, استعد للانتقال إلى حقائق جديدة لم يسبق لها مثيل.